반응형
nbt : Owner는 해당 entity의 소유자를 지정합니다. 기르기Tame가 가능한 엔티티에 적용되면 소유자의 펫으로, 투사체에 적용되면 소유자의 투사체로 인식됩니다.
-> 투사체의 경우, 어떤 entity를 처치하는 scoreboard가 있다고 가정합시다. 일반적으로 summon 명령어를 통해 만들어진 투사체가 해당 entity를 처지할 때, 그 투사체는 Owner가 없기에 해당 스코어보드가 변동되지 않습니다. 하지만 Owner가 지정된 경우, 소유자의 해당 스코어보드가 변합니다.
그러나 Owner는 직접 지정해야 하고, selector를 받아들이지 않습니다. ( {Owner:"@p"}로 사용되지 않음)
직접 컴퓨터를 사용하고 있는 '사람'이 키보드를 타이핑하여 적어야합니다.
하지만, 다음 명령어를 통해 그렇게 하지 않아도 됩니다.
data modify entity <entity> Owner set from entity <@p> UUID
<entity>는 Owner를 적용할 대상, <@p>는 Owner 대상입니다.
반응형
'마인크래프트 > 명령어 응용' 카테고리의 다른 글
minecraft 당근 낚싯대 마법 (0) | 2021.08.12 |
---|---|
minecraft 체력 bossbar (0) | 2021.07.30 |
minecraft 레이저 포인터 (0) | 2020.12.28 |
minecraft 내 시선으로 날아가는 투사체(上) (1) | 2020.12.27 |
minecraft 타이머 (0) | 2020.12.27 |
'마인크래프트/명령어 응용'의 다른글
- 현재글minecraft Owner