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마인크래프트/1.16.1 명령어 보기 12

minecraft 아이템과 tag

어떤 대상에 대해 {Tags:["~~"]}를 지정할 수 있습니다. 그러나 대상(entity)중 "아이템"에 대한 Tag는 다르게 적용됩니다. 1. /summon minecraft:item ~ ~ ~ {Tags:["Item"],Item:{id:"minecraft:stone",Count:1b}} 2. /summon minecraft:item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:stone",Count:1b,tag:{Tags:["Item"]}} 3. 1의 아이템을 먹고 떨어뜨림 4. 2의 아이템을 먹고 떨어뜨림 5. /give @p minecraft:stone{Tags:["Item"]} 로 얻은 아이템을 떨어뜨림 이 상황에서 kill @e[tag=Item]을 했을 때 사라지는 아이템은 1번 뿐입니다..

/gamerule 명령어

(java edition) /gamerule 명령어입니다. 해당 리스트를 나열합니다. true/false로 조정합니다. 일부는 정수값을 가집니다. announceAdvancements : 채팅창에 도전과제 달성을 출력 commandBlockOutput : 커맨드블록 실행값을 출력 disableElytraMovementCheck : 겉날개의 속도를 측정하지 않음. 측정을 하지 않을 경우 시간차/랙이 줄어듦, 속도 한계치가 사라짐 disableRaids : 습격 해제 doDaylightCycle : 밤과 낮이 시간에 따라 교체됨, false시 현재 시각이 고정됨. doEntityDrops : 엔티티가 죽으며 아이템을 드롭 doFireTick : 불이 번짐 doInsomnia : 팬텀 스폰 doImmediat..

/setblock, /fill, /clone 명령어

(java edition) /setblock 명령어입니다. /setblock minecraft:블럭 : 해당 지점에 블럭을 부수며/아무것도 없을 경우에/원하는 블럭으로 설치합니다. /fill minecraft:블럭 : 해당 지점에 블럭을 부수며/내부가 빈 상자로/빈 공간에만/내부가 빈 상자로/원하는 블럭으로 설치합니다. 이때 hollow는 내부 공간을 전부 비우며, outline은 내부 공간을 유지합니다. 기본(생략 시)은 replace입니다. /clone : 1~2에 해당하는 부분을 3의 가장 좌표값이 낮은 곳을 기준으로 원하는 블럭만 복제합니다. /clone : 빈 공간을 제외한 블럭들만 복제합니다. /clone : 모든 공간을 복제합니다. clone 명령어는 맨 끝에 이 존재합니다. - force ..

/playsound 명령어

(java edition) /playsound 명령어입니다. /playsound - 소리 성격 : ambient, block, hostile, master, music, neutral, player, record, voice, weather 중 하나의 경우로 소리를 출력합니다. - 크기 : 소리의 근원지에서 1당 16블럭 만큼 소리가 들릴때, 그 범위를 정합니다. - 속도 : 0.5배 ~ 2배속으로 소리를 정합니다. - 최소 크기 : 에 따라 16*n과 16*n+4 블록 내에서 소리가 들리는 유무를 정합니다. playsound의 list입니다. http://www.theredengineer.com/1.9-playsound-list.html

/bossbar 명령어

(java edition) /bossbar 명령어입니다. /bossbar add [{"text":"보여질 이름"}] : 이름은 숫자와 소문자만 사용됩니다. 이후 해당되는 보스바는 minecraft:이름 으로 저장됩니다. /bossbar list : 보여질 이름에 해당되는 보스바를 확인합니다. /bossbar remove : 해당 보스바를 삭제합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 보여질 이름의 색을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 최대값을 정합니다. /bossbar set [{"text":"새로운 이름"}] : 해당 보스바의 보여질 이름을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 대상을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 막대 바의 모양을 정합니다..

/tellraw 와 /title 명령어 (上)

(java edition) JSON 문법 추가 구조와 다른 명령어와의 연계입니다. [{"text":"할 말"}]의 다중 구조입니다. ["",{"text":"할 말"},{"text":"할 말"},{ㅡ...}] 다른 함수의 값을 text화 시키는 구조입니다. "selector":"대상" : 대상의 이름을 출력합니다. 이때 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "score":{"name":"스코어를 가진 대상","objective":"스코어보드 이름"}} : 해당 스코어보드를 가진 사람의 점수를 출력합니다. 마찬가지로 대상은 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "nbt":"~","entity/block/storage":""..

/tellraw 와 /title 명령어 (下)

(java edition) /tellraw 명령어입니다. 일부 응용 가능한 명령어는 다음 상편에 게시됩니다. /tellraw [{"text":"할 말"}] JSON 문법을 따른다고 합니다. ""가 눈에 띕니다. /title [{"text":"할 말"}] : actionbar : 핫 바 위에 작은 글씨로 표시됩니다. : title : 화면 중앙에 큰 글씨로 표시됩니다. : subtitle : title 아래에 중간 글씨로 표시됩니다. /title : clear : 타이틀과 타이틀 설정을 초기화합니다. : reset : 타이틀 설정을 초기화합니다. /title : 시간은 tick단위이며, 초당 20 ticks입니다. (타이틀 설정) JSON 문법 추가 응용 [{"text":"할 말","추가":"값"}] 에 ..

/attribute 명령어와 Attributes, AttributeModifiers nbt tag

(java edition) /attribute 명령어 입니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 설정합니다. 더보기 인자들과 기본값입니다. minecraft:generic.max_health : 대상의 최대 체력입니다. 플레이어 : 20 minecraft:generic.follow_range : 몇 블럭 내에 적이 있는지 감지하는 거리입니다. 기본 : 16, 좀비 : 40 minecraft:generic.knockback_resistance : 넉백 저항입니다. 0~1의 값을 가지며 1에서 완전 저항을 가집니다. minecraft:generic.mo..

/scoreboard 명령어 (上)

(jave edition) 조금 더 복잡한 구조를 갖는 경우입니다. 다른 명령어와 복합적으로 작용할 수 있습니다. /scoreboard players enable - 이때 생성된 이름에 대해 /scoreboard objectives add trigger 를 따릅니다. - enable이 선행된 이후, /trigger 를 사용합니다. - enable과 trigger는 한번에 한번만 가능합니다. /scoreboard players operation {연산자} - 대상a의 스코어보드a는 대상b의 스코어보드b와 특정 연산자 관계를 취합니다. += : a에 b의 점수를 더합니다. -= : a에 b의 점수를 뺍니다. /= : a를 b의 점수로 나눕니다. 0.~ 일 경우 0으로 환산됩니다. *= : a를 b의 점수로 ..

/scoreboard 명령어 (下)

(java edition) /scoreboard 명령어 초급편입니다. 복잡하지 않은 명령어 일부를 나열하겠습니다. 나머지 명령어는 다음 上편에 게시됩니다. scoreboard는 어떤 속성의 행동, 상호작용을 했을 경우 그에 상응하는 횟수나 정도를 점수화 하는 것입니다. /scoreboard objectives add : 어떤 속성에 상응하는 의 스코어보드를 생성합니다. 속성에 일반적으로 사용되는 것은 dummy, air, armor, food, health, deathCount, minecraft:broken/used/picked_up/dropped/killed/crafted/broken/mined/custom:minecraft.대상 이 있습니다. 더보기 minecraft.custom:minecraft...

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