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이번 글에서 던전 스쿼드의 전투에는 어떠한 메카니즘이 작동되고 있을지 알아보겠습니다.
1. 데미지 공식
- 던전스쿼드 비공식 위키의 공식 -
총 피해량 | (0레벨 스킬 기본 데미지 + 스킬 레벨 * (0레벨 스킬 기본 데미지 10%) + 스킬/강화로 추가된 데미지 + 스킬 공격력/주문력 계수 * 공격력/주문력) |
(1 + 몬스터 위력 % + 스킬 위력 %) | |
(1 + 원소 피해 %) | |
(1 + 저항 감소 %) | |
(1 - 원소 저항 %) | |
(1 + 상태 %) |
:: 각 항목의 곱으로 계산됨 ::
몬스터 위력 : 몬스터 자체가 가진 능력치, 기질이 제공하는 능력치, 아이템, 스킬 패시브, 대형
스킬 위력 : 스킬 획득으로 얻은 위력, 마신의 창 강화로 얻은 위력
원소 피해 : 기질 효과, 아이템 효과, 스킬 패시브, 대형 효과가 제공하는 원소 피해량 증감량
저항 감소 : 스킬, 아이템, 대형 효과의 저항 증감량
원소 저항 : 원소 저항값의 %비율
상태 : 받는 피해 증감량
- %가 소숫점으로 계산됩니다. (50% = 0.5)
- 위력은 위력 증감량이 합연산 됩니다.
- 원소 저항의 비율은 다음과 같습니다.
특정 원소의 저항이 567/100/25일 경우 85/50/20%의 데미지 경감을 의미합니다.
위 공식에서 알 수 있듯이, 저항 감소는 적의 실제 저항값을 감소시키는 개념이 아니기에
적이 가진 기본 원소 저항에 의한 데미지 경감량은 변동되지 않습니다.
즉 감소된 저항값이 치환된 감소 저항치 % 만큼 해당 속성 피해가 증가합니다.
2. 능력치 소개
공격력 | ![]() |
- |
주문력 | ![]() |
- |
(최대)생명력 | ![]() |
- |
방어력 [전 원소 저항] |
![]() |
'검은 연회'에서 얻는 버프 |
지속력 % | ![]() |
비탄창 스킬 및 지속 피해의 지속 시간에 관련된 능력치 |
피해 범위 % | ![]() |
스킬의 피격 범위 |
스킬 가속 % | ![]() |
(탄창)발사 간격, (비탄창 및 지속 피해)피해 주기에 관련된 능력치 |
재장전 속도 % = 쿨다운 |
![]() |
(탄창)재장전 속도, (비탄창)충전 속도 |
행동 속도 % | - | 스킬 가속 / 재장전 속도 / (용사 : 이동속도)에 관련된 능력치 |
3. 장비 [고유]
[고유]는 한 몬스터가 같은 아이템을 착용하더라도 하나의 효과만 발동되는 개념입니다.
다른 몬스터가 같은 아이템을 착용하면 각 몬스터는 해당 아이템의 효과를 받을 수 있습니다.
그러나 '모든 아군'을 대상으로 하는 아이템의 경우, 다른 몬스터가 착용하더라도 하나의 효과만 적용됩니다.
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수정검 | 수정 반지 | 혈석 목걸이 | 황금 목걸이 | 마법 방패 | 강철 방패 | 고대의 서 |
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