(java edition)
/gamerule 명령어입니다. 해당 리스트를 나열합니다. true/false로 조정합니다. 일부는 정수값을 가집니다.
announceAdvancements : 채팅창에 도전과제 달성을 출력
commandBlockOutput : 커맨드블록 실행값을 출력
disableElytraMovementCheck : 겉날개의 속도를 측정하지 않음. 측정을 하지 않을 경우 시간차/랙이 줄어듦, 속도 한계치가 사라짐
disableRaids : 습격 해제
doDaylightCycle : 밤과 낮이 시간에 따라 교체됨, false시 현재 시각이 고정됨.
doEntityDrops : 엔티티가 죽으며 아이템을 드롭
doFireTick : 불이 번짐
doInsomnia : 팬텀 스폰
doImmediateRespawn : 플레이어 즉시 부활
doLimitedCrafting : 레시피를 얻어야 제조할 수 있음
doMobLoot : 몹이 죽으며 아이템을 드롭
doMobSpawning : 우호/중립적 몹이 스폰
doPatrolSpawning : 앵무새 스폰
doTileDrops : 블록을 캘 경우 아이템 드롭
doTraderSpawning : 떠돌이 상인 스폰
doWeatherCycle : 비/눈이 시간에 따라 오고 멎음, false시 현재 날씨가 영구 지속됨
drowningDamage : 플레이어가 숨이 찰 때 데미지를 받음
fallDamage : 플레이어가 낙하 데미지를 받음
fireDamage : 플레이어가 화상 데미지를 받음
forgiveDeadPlaters : 중립적 몹이 플레이어로부터 공격을 받고, 플레이어가 죽었을 때 우호적 상태로 돌아감
keepInventory : 플레이어가 죽었을 때 아이템이 유지됨
logAdminCommands : 관리자의 명령어가 서버 로그에 남음
maxCommandChainLength : 연속형 커맨드블록이 이어지는 길이. (정수값)
maxEntityCramming : 질식 엔티티 개수. (정수값, 기본 : 24)
mobGriefing : tnt를 제외한 엔티티가 블럭을 변화시키거나 상호작용(아이템 줍기, 주민 직업품 충전 등)함
naturalRegeneration : 배고픔이 충분하며 포만감이 있을때 체력이 재생됨
randomTickSpeed : 블럭의 상태 변화 tick 값을 조절. (정수값, 기본 : 3)
reduceDebugInfo : 디버그 스크린(F3)의 정보를 줄임. true시 히트박스(F3+B)와 청크 경계(F3+G)가 보이지 않음
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sendCommandFeedback : 커맨드블록 밑 채팅창(피드백)을 보여줌
showDeathMessages : 플레이어/펫이 죽었을 때 채팅창에 메세지를 출력
spawmRadius : 플레이어가 스폰지점에서 몇 블록 내에 스폰할지 결정. (정수값, 기본 : 10)
spectatorsGenerateChunks : 관찰자 모드인 플레이어가 청크를 로드함
universalAnger : 중립적 몹이 플레이어를 적대할 때, 공격을 받은 플레이어가 아닌 다른 플레이어에게도 적대
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