(java edition)
/scoreboard 명령어 초급편입니다.
복잡하지 않은 명령어 일부를 나열하겠습니다. 나머지 명령어는 다음 上편에 게시됩니다.
scoreboard는 어떤 속성의 행동, 상호작용을 했을 경우 그에 상응하는 횟수나 정도를 점수화 하는 것입니다.
/scoreboard objectives add <이름> <속성>
: 어떤 속성에 상응하는 <이름>의 스코어보드를 생성합니다.
속성에 일반적으로 사용되는 것은 dummy, air, armor, food, health, deathCount, minecraft:broken/used/picked_up/dropped/killed/crafted/broken/mined/custom:minecraft.대상
이 있습니다.
minecraft.custom:minecraft. 의 속성들입니다.
-mob과의 속성
animals_bred : 동물 교배
horse_one_cm : 말을 타고 이동한 거리
pig_one_cm : 돼지를 타고 이동한 거리
strider_one_cm : 스트라이더를 타고 이동한 거리
talked_to_villager : 주민을 우클릭 한 경우
traded_with_villager : 주민과 거래한 경우
mob_kills : 몹을 죽임
-player이동 속성
aviate_one_cm : 겉날개로 날아간 거리
boat_one_cm : 보트로 이동한 거리
climb_one_cm : 덩쿨류를 사용하여 오르내린 거리
crouch_one_cm : 웅크린 채로 이동한 거리
fall_one_cm : 떨어진 거리
fly_one_cm : 날아다닌 거리 (creative)
jump : 점프 횟수
minecart_one_cm : 마인카트로 이동한 거리
sprint_one_cm : 달린 거리
swim_one_cm : 수영한 거리
walk_on_water_one_cm : 숨이 쉬어지는 상황에서 물에서 이동한 거리
walk_one_cm : 걸은 거리
walk_under_water_one_cm : 숨이 쉬어지지 않는 상황에서 물에서 이동한 거리
-block 상호작용 속성
bell_ring : 종 울리기
eat_cake_slice : 케이크 먹기
enchant_item : 인챈트 하기
fill_caudron : 가마솥 채우기
play_noteblock : 노트블럭 연주
play_record : 주크박스와 음반 사용
pot_flower : 화분에 꽃 심기
target_hit : 타켓 블록 작동
use_caudron : 가마솥 사용
tune_noteblock : 노트블럭 음 조절
trigger_trapped_chest : 함정 상자 사용
inspect_dispenser/dropper/hopper : 디스펜서/드로퍼/깔때기 우클릭
open_barrel/chest/enderchest/shulker_box : 배럴/상자/엔더상자/셜커박스 열기
interact_with_anvil/beacon/furnace/blast_furnace/brewingstand/campfire/cartography_table/crafting_table/grindstone/lecturn/loom/smithing_table/smoker/stonecutter
: 모루/신호기/화로/작동중인 화로/양조기/모닥불/지도제작대/제작대/숫돌/독서대/베틀/대장장이 작업대/훈연기/절단기 우클릭
clean_armor : 염색된 가죽 갑옷을 물이 찬 가마솥에 탈색
clean_banner : 염색된 현수막을 물이 찬 가마솥에 탈색
clean_shulker_box : 염색된 셜커박스를 물이 찬 가마솥에 탈색
-player 행동 속성
damage_taken : 받은 데미지
damage_absorbed : 흡수한 받은 데미지
damage_resisted : 저항한 받은 데미지
damage_blocked_by_shiled : 방패로 막은 데미지
damage_dealt : 가한 데미지
damage_dealt_absorbed : 흡수된 가한 데미지
damage_dealt_resisted : 저항한 가한 데미지
deaths : 죽은 횟수
drop : 아이템을 떨어뜨린 횟수
fish_caught : 생선을 잡은 횟수
leave_game : 게임을 나간 횟수
play_one_minute : 게임을 한 분 수
player_kills : 플레이어를 죽인 횟수
raid_trigger : 레이드 시작
raid_win : 레이드 승리
sleep_in_bed : 잠을 청한 횟수
sneak_time : 웅크린 시간
time_since_death : 죽고 나서의 시간
time_since_rest : 자지 않고 지난 시간, 침대에 누울 시 초기화
/scoreboard objectives list
: 스코어보드의 이름을 확인합니다.
/scoreboard objectives modify <생성된 이름> <displayname> <[{"text":"바꿀 이름"}]>
: 생성된 스코어보드의 보여질 이름을 생성합니다. 실제 이름은 변경되지 않고 남아있습니다.
/scoreboard objectives remove <생성된 이름>
: 생성된 스코어보드를 제거합니다.
/scoreboard objectives setdisplay <생성된 이름> <belowName/list/sideber>
: 생성된 스코어보드와 점수를 이름 아래/Tap키 이름 옆/화면 오른쪽에 표시합니다.
/scoreboard players add <대상> <생성된 이름> <점수>
: 대상의 스코어보드를 해당 점수 만큼 더합니다.
/scoreboard players remove <대상> <생성된 이름> <점수>
: 대상의 스코어보드를 해당 점수 만큼 제거합니다.
/scoreboard players set <대상> <생성된 이름> <점수>
: 대상의 스코어보드를 해당 점수 만큼 설정합니다.
/scoreboard players reset <대상> <생성된 이름> <점수>
: 대상의 스코어보드를 0으로 조정합니다.
/scoreboard players list <대상>
: 대상의 모든 스코어보드와 점수를 확인합니다.
/scoreboard players get <대상> <생성된 이름>
: 대상의 스코어보드와 점수를 확인합니다.
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