(jave edition)
조금 더 복잡한 구조를 갖는 경우입니다. 다른 명령어와 복합적으로 작용할 수 있습니다.
/scoreboard players enable <대상> <생성된 이름>
- 이때 생성된 이름에 대해 /scoreboard objectives add <이름> trigger 를 따릅니다.
- enable이 선행된 이후, /trigger <생성된 이름> <add/set> <점수> 를 사용합니다.
- enable과 trigger는 한번에 한번만 가능합니다.
/scoreboard players operation <대상a> <생성된 이름a> {연산자} <대상b> <생성된 이름b>
- 대상a의 스코어보드a는 대상b의 스코어보드b와 특정 연산자 관계를 취합니다.
+= : a에 b의 점수를 더합니다.
-= : a에 b의 점수를 뺍니다.
/= : a를 b의 점수로 나눕니다. 0.~ 일 경우 0으로 환산됩니다.
*= : a를 b의 점수로 곱합니다.
%= : a를 b의 점수로 나눈 나머지를 a의 값으로 정합니다.
= : a를 b의 점수와 같게 합니다.
< : a<b인 경우 변화가 없으나, a>b인 경우 a를 b의 점수와 같게 합니다.
> : a>b인 경우 변화가 없으나, a<b인 경우 a를 b의 점수와 같게 합니다.
>< : a와 b의 점수를 바꿉니다.
/scoreboard players get <대상> <생성된 이름>
: /execute 명령어와 작용합니다.
-(ex:) /execute as <대상> store result entity <대상> <속성> run scoreboard players get <대상> <생성된 이름>
- 해당 스코어보드의 값을 대상의 속성 값에 저장합니다.
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