minecraft 내 시선으로 날아가는 투사체(上)
summon minecraft:fireball, arrow, trident, potion 등은 {Motion:[x,y,z]} tag를 가지고 있어야 제대로 된 형태를 가집니다. Motion은 좌표값을 가지므로, 영점(0,0,0)에서 플레이어가 바라보는 방향으로 n블록 떨어진 곳의 좌표를 안다면 원하는 방향으로의 Motion값을 지정할 수 있습니다. (벡터 평행 이동) 1. 좌표(0,0,0)에서의 플레이어 시선 벡터 시작/끝점 생성 위 gif와 같이 0,0,0에 위치하는 아머스탠드{Tags:["main"]}는 플레이어의 시선과 동일하게 회전하고, 그 아머스탠드의 4블럭 앞에 있는 아머스탠드{Tags:["position"]}를 구현하는 커맨드는 다음과 같습니다. 1-1. 벡터 시작점, 끝점 물체 생성 :su..