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마인크래프트 44

minecraft 타이머

총 4가지의 회로를 요구합니다. 1. 기본 scoreboard 설정 (왼쪽) : scoreboard objectives add Timer dummy : scoreboard objectives add Sec dummy : scoreboard objectives add Min dummy - Hor, Day 등을 추가하여 더 긴 시간을 설정할 수 있습니다. 2. CountDown 초기 지점 설정 (중간) 본 회로는 분, 초의 타이머이고, 5분 30초의 타이머를 만들 때 : scoreboard players set Min 5 : scoreboard players set Sec 30 : setblock minecraft:redstone_block 특정 위치에 설치된 레드스톤 블록에 의해 타이머가 작동하게 됩니다...

minecraft 내 시선으로 날아가는 투사체(下)

(java edition) 사전 명령어 : /scoreboard objectives add UnPoison dummy 메커니즘 : 1. 왼손에 아이템을 가진 플레이어가 있을 때 아머스탠드(tag=Armor)와 복어(tag=Puffer)를 소환 2. 아머스탠드는 플레이어를 바라본 채로 뒤로 이동 3. 복어가 아머스탠드를 따라가며 주변에 가시 데미지를 가함 4. 복어 주위 1.2block 내의 엔티티는 독 효과 해제 5. 플레이어로부터 10block 떨어지면 Armor, Puffer를 제거 >>> 시선 방향으로 "일직선"으로 나가는 투사체입니다. 오른쪽 커맨드블록x4 : : execute at @p[nbt={Inventory:[{Slot=-106b,id:"minecraft:아이템,Count:1b"}]}] r..

minecraft 발사체를 이용한 순간이동

(java edition 1.16.1) 왼쪽의 커맨드 블럭군을 파트별로 돌/화강암/섬록암/안산암 으로 표기합니다. (본 사진은 수정 이전의 사진입니다. 아래 글을 확인하십시오.) -사전에 필요한 스코어보드 : : /scoreboard objectives add Shoot minecraft.used:minecraft:bow /왼쪽 repeat 커맨드블록 (돌) : execute at @p[scores={Shoot=1..}] if entity @e[type=minecraft:arrow,limit=1,distance=..2.5] run setblock minecraft:redstone_block /위쪽 impulse, chain 커맨드 블록 (화강암x2) : execute at run tag @e[type=m..

/gamerule 명령어

(java edition) /gamerule 명령어입니다. 해당 리스트를 나열합니다. true/false로 조정합니다. 일부는 정수값을 가집니다. announceAdvancements : 채팅창에 도전과제 달성을 출력 commandBlockOutput : 커맨드블록 실행값을 출력 disableElytraMovementCheck : 겉날개의 속도를 측정하지 않음. 측정을 하지 않을 경우 시간차/랙이 줄어듦, 속도 한계치가 사라짐 disableRaids : 습격 해제 doDaylightCycle : 밤과 낮이 시간에 따라 교체됨, false시 현재 시각이 고정됨. doEntityDrops : 엔티티가 죽으며 아이템을 드롭 doFireTick : 불이 번짐 doInsomnia : 팬텀 스폰 doImmediat..

/setblock, /fill, /clone 명령어

(java edition) /setblock 명령어입니다. /setblock minecraft:블럭 : 해당 지점에 블럭을 부수며/아무것도 없을 경우에/원하는 블럭으로 설치합니다. /fill minecraft:블럭 : 해당 지점에 블럭을 부수며/내부가 빈 상자로/빈 공간에만/내부가 빈 상자로/원하는 블럭으로 설치합니다. 이때 hollow는 내부 공간을 전부 비우며, outline은 내부 공간을 유지합니다. 기본(생략 시)은 replace입니다. /clone : 1~2에 해당하는 부분을 3의 가장 좌표값이 낮은 곳을 기준으로 원하는 블럭만 복제합니다. /clone : 빈 공간을 제외한 블럭들만 복제합니다. /clone : 모든 공간을 복제합니다. clone 명령어는 맨 끝에 이 존재합니다. - force ..

/playsound 명령어

(java edition) /playsound 명령어입니다. /playsound - 소리 성격 : ambient, block, hostile, master, music, neutral, player, record, voice, weather 중 하나의 경우로 소리를 출력합니다. - 크기 : 소리의 근원지에서 1당 16블럭 만큼 소리가 들릴때, 그 범위를 정합니다. - 속도 : 0.5배 ~ 2배속으로 소리를 정합니다. - 최소 크기 : 에 따라 16*n과 16*n+4 블록 내에서 소리가 들리는 유무를 정합니다. playsound의 list입니다. http://www.theredengineer.com/1.9-playsound-list.html

/bossbar 명령어

(java edition) /bossbar 명령어입니다. /bossbar add [{"text":"보여질 이름"}] : 이름은 숫자와 소문자만 사용됩니다. 이후 해당되는 보스바는 minecraft:이름 으로 저장됩니다. /bossbar list : 보여질 이름에 해당되는 보스바를 확인합니다. /bossbar remove : 해당 보스바를 삭제합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 보여질 이름의 색을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 최대값을 정합니다. /bossbar set [{"text":"새로운 이름"}] : 해당 보스바의 보여질 이름을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 대상을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 막대 바의 모양을 정합니다..

/tellraw 와 /title 명령어 (上)

(java edition) JSON 문법 추가 구조와 다른 명령어와의 연계입니다. [{"text":"할 말"}]의 다중 구조입니다. ["",{"text":"할 말"},{"text":"할 말"},{ㅡ...}] 다른 함수의 값을 text화 시키는 구조입니다. "selector":"대상" : 대상의 이름을 출력합니다. 이때 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "score":{"name":"스코어를 가진 대상","objective":"스코어보드 이름"}} : 해당 스코어보드를 가진 사람의 점수를 출력합니다. 마찬가지로 대상은 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "nbt":"~","entity/block/storage":""..

/tellraw 와 /title 명령어 (下)

(java edition) /tellraw 명령어입니다. 일부 응용 가능한 명령어는 다음 상편에 게시됩니다. /tellraw [{"text":"할 말"}] JSON 문법을 따른다고 합니다. ""가 눈에 띕니다. /title [{"text":"할 말"}] : actionbar : 핫 바 위에 작은 글씨로 표시됩니다. : title : 화면 중앙에 큰 글씨로 표시됩니다. : subtitle : title 아래에 중간 글씨로 표시됩니다. /title : clear : 타이틀과 타이틀 설정을 초기화합니다. : reset : 타이틀 설정을 초기화합니다. /title : 시간은 tick단위이며, 초당 20 ticks입니다. (타이틀 설정) JSON 문법 추가 응용 [{"text":"할 말","추가":"값"}] 에 ..

/attribute 명령어와 Attributes, AttributeModifiers nbt tag

(java edition) /attribute 명령어 입니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 설정합니다. 더보기 인자들과 기본값입니다. minecraft:generic.max_health : 대상의 최대 체력입니다. 플레이어 : 20 minecraft:generic.follow_range : 몇 블럭 내에 적이 있는지 감지하는 거리입니다. 기본 : 16, 좀비 : 40 minecraft:generic.knockback_resistance : 넉백 저항입니다. 0~1의 값을 가지며 1에서 완전 저항을 가집니다. minecraft:generic.mo..

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