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1.12.2 산업모드 2 : 8. 증기/과열 증기 발전, 스털링 키네틱 발전

바이오 발전기에서 사용되는 연료인 사탕수수의 생산량이 소모량보다 높아서 위와 같이 아이템이 나뒹굴 때가 발생합니다. 작물 재배기에 든 이젝터를 가능한 방향으로 바꾼 뒤, 재활용기recycler를 옆에 두는 것으로 초과 생산량을 줄일 수 있긴 합니다. 바이오 발전과 증기/과열 증기, 스털링 키네틱과 무슨 연관이 있는 걸까요? 위 발전기들은 전부 "열"을 매개로 발전이 이루어집니다. 열을 얻어낼 수 있는 방법을 소개합니다. 1. 고체 열 발전 : 고체 연료를 열로 바꾼다. 연료를 계속 채워줘야 하며 연료를 수득해야 한다. 2. 유체 열 발전 : 바이오가스를 열로 바꾼다. 연료 공급의 자동화 및 초과가 발생했다. 3. 전기 열 발전 : 전기를 열로 바꾼다. EU = HU의 동일 교환비를 갖는다. 4-1. 방사..

1.12.2 산업모드 2 : 7. 농업과 바이오 발전

기초 발전 정도로는 점점 전력 공급이 부족해지고 있을 것입니다. 석탄이나 용암을 이용하는 발전도 자동화가 어렵고 지속적으로 연료 자원이 소모되기 때문입니다. 바이오 발전은 자동화가 쉬우며, 확장 또한 간편합니다. 바이오 발전을 시작하기 앞서 농업에 대한 내용을 다룹니다. 작물 지지대는 경작된 땅 위에 설치하여 사용합니다. 지지대에 작물을 심거나, 다시 작물 지지대를 크로싱하여 씌울 수 있습니다. 작물과 작물 사이에 위와 같이 크로싱된 작물 지지대가 존재한다면, 크로싱 작물 지지대에 "랜덤한 작물"이 생성됩니다. 이를 크로싱 재배cross breading라고 합니다. 크로싱 재배는 랜덤한 작물이 나오긴 하지만, 새로운 작물이 나오는 확률이 높지 않습니다. 또한 같은 작물이 나오는 경우, 생산성/잡초 내성/..

1.12.2 산업모드 2 : 6. 유동체 전송

액체나 기체를 수송하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 대다수의 기계는 유동체를 셀에 담는 기능을 갖추고 있고, 그 셀을 직접 꺼내어 사용하는 방법도 있겠지만, 기계간의 직접적인 수송으로 셀을 사용하지 않는 방법이 있습니다. 그러한 방법을 사용하기 위해선, 기계에 유동체 이젝터/풀링 업그레이드 부품이 있어야 합니다. 이젝터는 기계의 유동체를 내보내고, 풀링은 다른 기계로부터 유동체를 가져오는 역할을 합니다. 두 기계간의 작용에 있어서 하나의 업그레이드만 있어도 잘 작용합니다. 직접 유동체를 내보내는 방향을 지정할 수 있는데요, 자신이 바라보고 있는 방향에서 블럭을 우클릭하면 그 방향과 반대되는 방향으로의 이젝터/풀링을 지정합니다. 만약 방향을 지정하지 않으면, 유동체를 내보낼 수 있는 블럭이 근처에 맞닿아 ..

1.12.2 산업모드 2 : 5. 전기 송전

전기 송전에 대한 내용을 언급하기 앞서, 전선의 종류와 성질을 알아보겠습니다. 전선 최대 송전량 블럭 당 손실량 특징 주석 32EU/tick 0.2EU 구리 128EU/tick 0.2EU 금 512EU/tick 0.4EU 철 2048EU/tick 0.8EU 분배 전선 8192EU/tick 0.5EU 레드스톤 신호에 송전이 정지됨 감지 전선 8192EU/tick 0.5EU 송전시 레드스톤 신호를 보냄 유리 섬유 8192EU/tick 0.025EU 좌측의 감지 전선EU-detector cable과 우측의 분배 전선EU-splitter cable의 모습입니다. 유리 섬유 케이블을 만들기 위해 중앙에 있는 '은 가루'는, 원심 분리기에 금가루를 놓았을 때 생기는 '미세 은 가루' 9개를 조합하여 제작합니다. *..

1.12.2 산업모드 2 : 4. 기초 발전기

처음 시작할 때, 이 발전기를 이용하여 기초 기계들을 작동시켰을 것입니다. 고체 연료를 에너지로 변환했을 때의 결과는 다음과 같습니다. : 선인장/사탕수수 = 120EU : 고무나무 묘목 = 200EU : 묘목/막대기 = 250EU : 목재 반블럭 = 370EU : 나무 도구 = 500EU : 원목 및 판자로 만든 블럭= 750EU : 스크랩 = 870EU : 석탄/목탄 = 4,000EU : 스크랩 상자 = 7,870EU : 석탄 블럭 = 40,000EU 발전기는 4,000EU를 저장하며, 10EU/tick의 송전률을 갖습니다. 용암 셀을 원료로 하여 발전합니다. 용암 지형을 발견하거나, 지옥 포탈을 생성했다면 손쉽게 원료를 얻을 수 있습니다. 용암 셀 하나(1000mB)당 10,000EU를 생산합니다...

1.12.2 산업모드 2 : 3. 기초 기계

발전기를 만들었다면, 다음 그림과 같이 배터리 박스에 연결합니다. 배터리박스의 송전 부분에 전선을 연결하고 기계들을 연결합니다. 1200EU를 저장하고, 1회 사용시 총 600EU를 소모하며 주입 전력은 최대 32EU/tick입니다. 기본적으로 원석ore을 분쇄하여 2개의 가루를 생성하며, 이 가루를 구우면 주괴가 됩니다. 즉 원석 하나로 두 개의 주괴를 생성하게 해줍니다. : 기본적으로 원석 상태로 나오지 않는 광물(석탄, 레드스톤, 청금석, 다이아몬드, 에메랄드)은 사용할 수 없습니다. : 다만 석탄과 다이아몬드는 가루 형태가 존재합니다. 이 둘은 굽는 것으로 반환되지 않습니다. : 석탄 블록, 청금석 블록으로 한번에 9개의 가루를 효율적으로 생산할 수 있습니다. : 주괴를 넣으면 가루가 나오는데에 ..

1.12.2 산업모드 2 : 2. 기초 재료 아이템, 기초 도구

간이 추출기, 대장장이 망치와 커터를 통해 고무, 판과 케이싱을 준비했습니다. 이들을 이용하여 기초적인 아이템을 제조합니다. 위 두 아이템이 1Tier (가장 낮은 단계) 기계를 제작할 때 사용되는 기초 아이템입니다. 특히 전자 회로는 다른 사용 아이템에도 자주 사용되니 많으면 좋습니다. 다음 단계의 기계를 생산하기 위한 기초 재료입니다. 위 재료를 얻는 것을 목표로 합시다. *** 강철 : https://replaceitem.tistory.com/30 1Tier의 에너지 저장, 도구, 발전기에 사용됩니다. 다음과 같은 아이템을 제작할 수 있습니다. 배터리 박스는 전기를 저장 및 송전하는 블럭으로, 40000EU를 저장하고 32EU/t의 송전률을 가집니다. 배터리 박스의 5면은 전기를 받고, 흰색 점이 ..

1.12.2 산업모드 2 : 1. 고무, 광물, 시작 아이템

본 게시물은 산업모드 2 experimental : IC2 experimental 만을 다룹니다. 영문, 한글을 혼용하여 사용합니다. 행여나 1.12.2+ 이상의 버전에서 산업모드를 실행시키기 위해 내려오셨다면, 다음 내용에 유의해주시길 바랍니다. - 수영 모션 없음 - 네더 바이옴은 황무지만 존재. 피글린, 바스티온, 네더라이트 없음. - 주민의 마을 기준은 '나무 문'으로 되어있음. 주민 작업대 블록 없음. - 마그마 블록, 소울 샌드에 의한 물 엘리베이터 없음. 켈프 없음. - 겉날개 있음. 왼손 사용 가능. IC2를 survival로 시작할 때 새로 만나게 되는 기초 자원과 시설에 대한 내용입니다. 전선을 절연(insulate)하거나 고무 관련 아이템을 제작할 때 필요한 자원입니다. - 참나무와 ..

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