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/bossbar 명령어

(java edition) /bossbar 명령어입니다. /bossbar add [{"text":"보여질 이름"}] : 이름은 숫자와 소문자만 사용됩니다. 이후 해당되는 보스바는 minecraft:이름 으로 저장됩니다. /bossbar list : 보여질 이름에 해당되는 보스바를 확인합니다. /bossbar remove : 해당 보스바를 삭제합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 보여질 이름의 색을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 최대값을 정합니다. /bossbar set [{"text":"새로운 이름"}] : 해당 보스바의 보여질 이름을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 대상을 정합니다. /bossbar set : 해당 보스바의 막대 바의 모양을 정합니다..

/tellraw 와 /title 명령어 (上)

(java edition) JSON 문법 추가 구조와 다른 명령어와의 연계입니다. [{"text":"할 말"}]의 다중 구조입니다. ["",{"text":"할 말"},{"text":"할 말"},{ㅡ...}] 다른 함수의 값을 text화 시키는 구조입니다. "selector":"대상" : 대상의 이름을 출력합니다. 이때 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "score":{"name":"스코어를 가진 대상","objective":"스코어보드 이름"}} : 해당 스코어보드를 가진 사람의 점수를 출력합니다. 마찬가지로 대상은 @p, @a, @r, @s, @e와 그에 따른 [] 태그를 사용할 수 있습니다. "nbt":"~","entity/block/storage":""..

/tellraw 와 /title 명령어 (下)

(java edition) /tellraw 명령어입니다. 일부 응용 가능한 명령어는 다음 상편에 게시됩니다. /tellraw [{"text":"할 말"}] JSON 문법을 따른다고 합니다. ""가 눈에 띕니다. /title [{"text":"할 말"}] : actionbar : 핫 바 위에 작은 글씨로 표시됩니다. : title : 화면 중앙에 큰 글씨로 표시됩니다. : subtitle : title 아래에 중간 글씨로 표시됩니다. /title : clear : 타이틀과 타이틀 설정을 초기화합니다. : reset : 타이틀 설정을 초기화합니다. /title : 시간은 tick단위이며, 초당 20 ticks입니다. (타이틀 설정) JSON 문법 추가 응용 [{"text":"할 말","추가":"값"}] 에 ..

/attribute 명령어와 Attributes, AttributeModifiers nbt tag

(java edition) /attribute 명령어 입니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 확인합니다. /attribute : 대상의 인자에 해당하는 기본 값을 설정합니다. 더보기 인자들과 기본값입니다. minecraft:generic.max_health : 대상의 최대 체력입니다. 플레이어 : 20 minecraft:generic.follow_range : 몇 블럭 내에 적이 있는지 감지하는 거리입니다. 기본 : 16, 좀비 : 40 minecraft:generic.knockback_resistance : 넉백 저항입니다. 0~1의 값을 가지며 1에서 완전 저항을 가집니다. minecraft:generic.mo..

/scoreboard 명령어 (上)

(jave edition) 조금 더 복잡한 구조를 갖는 경우입니다. 다른 명령어와 복합적으로 작용할 수 있습니다. /scoreboard players enable - 이때 생성된 이름에 대해 /scoreboard objectives add trigger 를 따릅니다. - enable이 선행된 이후, /trigger 를 사용합니다. - enable과 trigger는 한번에 한번만 가능합니다. /scoreboard players operation {연산자} - 대상a의 스코어보드a는 대상b의 스코어보드b와 특정 연산자 관계를 취합니다. += : a에 b의 점수를 더합니다. -= : a에 b의 점수를 뺍니다. /= : a를 b의 점수로 나눕니다. 0.~ 일 경우 0으로 환산됩니다. *= : a를 b의 점수로 ..

/scoreboard 명령어 (下)

(java edition) /scoreboard 명령어 초급편입니다. 복잡하지 않은 명령어 일부를 나열하겠습니다. 나머지 명령어는 다음 上편에 게시됩니다. scoreboard는 어떤 속성의 행동, 상호작용을 했을 경우 그에 상응하는 횟수나 정도를 점수화 하는 것입니다. /scoreboard objectives add : 어떤 속성에 상응하는 의 스코어보드를 생성합니다. 속성에 일반적으로 사용되는 것은 dummy, air, armor, food, health, deathCount, minecraft:broken/used/picked_up/dropped/killed/crafted/broken/mined/custom:minecraft.대상 이 있습니다. 더보기 minecraft.custom:minecraft...

/particle 명령어

(java edition) /particle 명령어 입니다. 마인크래프트 게임 내의 모든 입자를 나타냅니다. /particle 특수한 경우의 입자가 존재합니다. minecraft:block, minecraft:falling_dust, minecraft:item 입자는 뒤에 을 입력해야 합니다. minecraft:dust 입자는 를 입력해야 하며, 각각 0~1의 값을 가집니다. minecraft:note 입자는 입자의 속도에 따라 색상(음높이)가 달라집니다. 반복형 커맨드에서 제일 낮은 음부터 가장 높은 음에 해당하는 입자를 생성합니다. : 입자의 개수는 0일 경우 단일 입자를 생성합니다. : 입자 최소 설정인 플레이어가 256블럭 내에서 보이게 합니다. 다음은 마인크래프트에서 존재하는 입자들입니다. - ..

/tp 명령어

(java edition) /tp , /teleport 입니다. /tp 의 3구문으로 구성됩니다. 일부 문항이 생략되어도 명령어가 작동합니다. 1. /tp : 명령어를 사용한 사람이 대상에게 이동합니다. 2. /tp : 대상이 해당 좌표로 이동합니다. 시선은 tp 이전의 시선을 따릅니다. 3. /tp : 대상이 명령어를 사용한 사람에게 이동합니다. tp 이전의 시선을 따릅니다. 4. /tp : 대상이 명령어를 사용한 사람에게 이동합니다. tp 이전의 시선을 따릅니다. 더보기 ~ ~ ~ 와 ^ ^ ^ 1. ~ ~ ~ : 명령어를 사용한 사람을 기준으로 한 XYZ 좌표입니다. 각 위치에 해당하는 ~ 바로 뒤에 수치를 적어주는 것으로 값을 설정할 수 있습니다. -ex : 명령어 사용자를 기준으로 X좌표 5칸,..

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