nbt : Owner는 해당 entity의 소유자를 지정합니다. 기르기Tame가 가능한 엔티티에 적용되면 소유자의 펫으로, 투사체에 적용되면 소유자의 투사체로 인식됩니다. -> 투사체의 경우, 어떤 entity를 처치하는 scoreboard가 있다고 가정합시다. 일반적으로 summon 명령어를 통해 만들어진 투사체가 해당 entity를 처지할 때, 그 투사체는 Owner가 없기에 해당 스코어보드가 변동되지 않습니다. 하지만 Owner가 지정된 경우, 소유자의 해당 스코어보드가 변합니다. 그러나 Owner는 직접 지정해야 하고, selector를 받아들이지 않습니다. ( {Owner:"@p"}로 사용되지 않음) 직접 컴퓨터를 사용하고 있는 '사람'이 키보드를 타이핑하여 적어야합니다. 하지만, 다음 명령어를..